有 经验 的 设计师 通常 会 在 独立 的 场景 中 为 不同 的 物体 #建模# , 然后 再 用 合并 命令 将 不同 的 子场 景 进行 合并 , 从而 合理 地 利用 计算机 资源 , 提高 作图 效率 arg0: 有 经验 的 设计师 arg1: 不同 的 物体